Pelaajat työskentelevät aivojen eri tavoin
Viimeksi tarkistettu: 07.12.2018
Kaikki iLive-sisältö tarkistetaan lääketieteellisesti tai se tarkistetaan tosiasiallisen tarkkuuden varmistamiseksi.
Meillä on tiukat hankintaohjeet ja vain linkki hyvämaineisiin mediasivustoihin, akateemisiin tutkimuslaitoksiin ja mahdollisuuksien mukaan lääketieteellisesti vertaisarvioituihin tutkimuksiin. Huomaa, että suluissa ([1], [2] jne.) Olevat numerot ovat napsautettavia linkkejä näihin tutkimuksiin.
Jos sinusta tuntuu, että jokin sisältö on virheellinen, vanhentunut tai muuten kyseenalainen, valitse se ja paina Ctrl + Enter.
Tietokonepelien harrastus on viime vuosina lisääntymässä, erityisesti monien lasten ja nuorten pelaajien keskuudessa. Tutkijat ovat jopa todenneet, että tietokone-riippuvuus on 2000-luvun rutto.
Utah-yliopiston lääketieteellisessä oppilaitoksessa yhdessä Etelä-Korean yliopiston Chunanin asiantuntijoiden kanssa tehtiin tutkimus, jonka aikana he tutkivat pelaajien aivoja. Tutkimukseen osallistui 2 satoja poikia ja poikia, jotka omistavat melkein kaiken vapaa-ajan pelejä ja, kuten käy ilmi, aivojen toiminta on erilainen kuin ne, jotka harvoin pelaavat tietokonepeleissä tai eivät.
Pelaajien aivoissa on epänormaaleja yhteyksiä eri paikkojen välillä, koska he unohtavat ympäröivän maailman ja täysin upotettu virtuaalimaailmaan.
Tutkijat huomasivat, että epämuodostumat vaikuttavat aivojen alueille, jotka ovat vastuussa impulsiivisuudesta ja vastauksesta ärsykkeisiin. Tällöin ihmiset unohtavat tarpeen syödä, juoda, nukkua jne.
Professori Jeffrey Andersonin mukaan useimmat asiantuntijoiden havaitsemat muutokset katsotaan hyödyllisiksi, mutta joissakin tapauksissa tällaiset muutokset liittyvät läheisesti niihin liittyviin ongelmiin, kuten uhkapeleihin. Professori Andersonin mukaan neljännesvuosisata kehittyneissä maissa on ilmestynyt joukko ihmisiä, jotka ovat liian innostuneita virtuaalimaailmasta, mukaan lukien verkkopelit. Usein väärennetyt pelaajat ovat niin uupuneita, että he pääsevät sairaalaan. Lisäksi pelaajat voivat unohtaa kaiken, joka ympäröi heitä, mukaan lukien lemmikkieläimet, lapset, sukulaiset ja sukulaiset.
Jeffrey Anderson ja hänen kollegansa päättivät tarkistaa, onko uhkapelien riippuvuutta neurofysiologisista syistä ja tunnistetaan menetelmiä tämän patologian torjumiseksi. Asiantuntijat houkuttelivat poikia ja nuoria miehiä, jotka osallistuivat kokeeseen tarkkailemaan peliä ja seurattuna magneettikuvauksella, miten aivojen toiminta muuttuu pelin aikana.
Tämän seurauksena kaikki osallistujat havaittu vastaavia muutoksia - välillä temporoparietal yksikön ja takaosa etuosan aivokuori oli läheinen suhde, pelin aikana ja kaksi tonttia vaihtamaan aktiivisesti tietoja, jota ei havaittu ihmisiä ilman uhkapeli.
Kuten tutkijat ovat selittäneet, anteriorisen aivokuoren takana on vastuussa suunnittelun, työmuistin, uuden tiedon, abstraktin ajattelun, temporomandibulaarisen solmun - aistien tulevan tiedon kertymisestä. Myös nämä kaksi sivustoa osallistuvat tiettyyn prosessiin, jolloin tärkein esine on tällä hetkellä olemassa, kun taas muita ärsykkeitä ei oteta huomioon.
Aivojen kahden osan välisen lisääntyneen yhteyden vuoksi henkilö hermostuu, unohtaa suunnitelmistaan, ei pysty keskittymään pitkään. Nämä muutokset, kuten tiedemiehet, selittävät pelaajien käyttäytymismuutokset.
Kuten tutkijat huomauttavat, lapsi voi määrittää riippuvuuden kahden edellä mainitun aivojen alueen viestinnän tasosta, mikä auttaa aikanaan ryhtymään asianmukaisiin toimenpiteisiin ja suojelemaan sitä liialliselta tietokonepelien pakkomielta.